/**
 * 
 */
package com.designpattern.uml.composite;

/**
 * @author zhangyang
 *
 */
public class Computer {

	private Mouse mouse=new Mouse();//此时如果电脑创建，那么鼠标也会创建对象 所以电脑和鼠标不能分离
	
	private Monitor monitor;//此时如果电脑创建，显示器不会创建对象 所以电脑和显示器可以分离，是聚合关系

	public void setMouse(Mouse mouse) {
		this.mouse = mouse;
	}

	public void setMonitor(Monitor monitor) {
		this.monitor = monitor;
	}
	
	
}
